Wiskunde meets Minecraft: Gijs-Izaac bouwde een algoritme dat willekeurige landschappen kan creëren | toptalent

Gijs-Izaac ontwikkelt sofware om meer gevarieerde landschappen in games te creëren. Foto: Niels Westra
Als jochie vroeg Gijs-Izaac Stevens zich tijdens het spelen van Minecraft al af: hoe kan een computer die willekeurige werelden maken? Op het vwo bouwde hij het algoritme na dat dit doet.
Dat Gijs-Izaac voor zijn profielwerkstuk zijn lievelingsvak wiskunde combineerde met zijn hobby’s gamen en programmeren kwam thuis niet als een verrassing. De achttienjarige Leeuwarder speelt al sinds z’n vierde computerspelletjes en raakte op z’n zevende verknocht aan Minecraft, een overlevingsspel dat zich afspeelt in een oneindige grote wereld. Spelers kunnen met blokken bouwen en breken wat ze maar willen.